Введение
Мы бы сказали, что до сих пор VR был для стартапов и юбергеймеров, но Sony совершенствовала свою гарнитуру в течение многих лет. На фоне игровых гигантов Valve и Oculus, уже завоевавших популярность, может ли PlayStation VR сравниться с ними? Пора погрузиться в аппаратную часть этого новейшего аксессуара PlayStation и узнать, что он представляет собой!
Не можете получить достаточно байтов? Найдите нас в киберпространстве в Instagram, Twitter и Facebook, чтобы узнать все последние новости о ремонте.
Шаг 1 Разборка PlayStation VR
На бумаге PlayStation VR стоит вровень с двумя своими конкурентами на ПК — Oculus Rift и HTC Vive. Вот характеристики, которые нас больше всего интересуют:
Одиночный 5,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1920 × 1080 (960 × 1080 для каждого глаза).
Поле зрения около 100º
Частота обновления до 120 Гц
Шестиосевая инерциальная система измерения (трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр)
Вес гарнитуры: 610 г
Шаг 2
PlayStation VR отличается от своих конкурентов наличием оголовья и подвеса-визора, а не стандартной конфигурацией очков.
А это значит, что на лице Oculus будет гораздо меньше следов от очков.
В стандартную комплектацию PS VR входят гарнитура, процессорный блок mini-PS4, наушники и несколько пронумерованных кабелей для подключения всего этого.
Отдельно продаются (или входят в комплект поставки) камера (очень необходимая) и стики PlayStation Move (опционально).
Контроллеры Move хорошо зарекомендовали себя, и мы подготовили для вас разборку, сделанную несколько лет назад, но не утратившую своей остроты.
Шаг 3
Перед тем как вскрыть PS VR, стоит взглянуть на внешние элементы.
PS VR не имеет конструкции «пристегни его к лицу», у него подвижное оголовье (не такое, как у Oculus CV1) с колесиком для тонкой подтяжки, чтобы обеспечить плотное прилегание.
Уникальная конструкция подвесного козырька Sony представляет собой совершенно новое решение проблемы регулировки расстояния между глазами. Просто удерживайте кнопку (над симпатичными символами кнопок PlayStation) и сдвигайте «прицел» вперед или назад, чтобы изменить фокус.
Это намного проще, чем сложный механизм Vive, но не так болезненно, как перемещение Rift вверх или вниз по лицу (благодаря ассиметричным линзам Френеля).
Линзы PS VR на самом деле совершенно обычные, никаких линз Френеля (Vive) или гибридных линз Френеля (Rift CV1).
Шаг 4
Для блокировки света в прицеле используется резиновая маска, а не поролон и плотное прилегание очков. Кроме того, ее можно мыть чаще, чем пену.
Сняв сменную резиновую защиту, мы видим простые винты JIS (двоюродные братья Phillips с острой головкой), удерживающие прицел вместе.
Мы с ликованием поддеваем футуристическую пластиковую отделку (и светодиодные рассеиватели) нашим верным ковырялкой.
И, выглянув чуть сзади, обнаруживаем первый из 9 светодиодов отслеживания положения. Скоро.
Шаг 5
Удалив кусочки отделки, мы можем отсоединить переднюю панель козырька, чтобы открыть море гибких кабелей и компонентов.
Сняв верхнюю панель, мы обнаруживаем металлический рельс, по которому скользит блок козырька при регулировке расстояния между глазами.
В отличие от Rift и Vive, которые используют невидимый инфракрасный свет для отслеживания положения, в PS VR используются светодиоды видимого света, знакового для PlayStation синего цвета.
Мы отклеиваем первый из этих светодиодов, но пока не можем их отделить — они являются частью большого узла, содержащего все 7 лампочек гарнитуры.
Шаг 6
Освободив первый кусочек, мы переходим к золоту и вынимаем весь кабель со светодиодами.
Используя существующие технологии, Sony решила использовать светодиоды видимого света и камеру PlayStation Eye для отслеживания положения.
Использование видимого света означает, что PS VR будет сложнее конкурировать с окружающим светом в комнате — возможно, именно поэтому Sony удвоила большинство светодиодов, увеличив размер и яркость каждой лампы на гарнитуре.
Эта система больше всего похожа на Rift CV1, где световая схема на гарнитуре сканируется стационарным приемником. Vive, напротив, использует ИК-приемники на гарнитуре, считывая информацию с пары стационарных излучателей.
Мы также отмечаем относительную малость светодиодов (всего 15) по сравнению с более чем 40, которые составляют массив ИК-светодиодов Rift.
Шаг 7
Помните ту хитрую кнопку настройки прицела несколько шагов назад? Вот ее регулировка вблизи! Оооо, пружинистая.
Расстояние между глазами — это расстояние между вашим глазом и плоскостью дисплея. Большой диапазон регулировки означает, что пользователи могут с легкостью подбирать очки под гарнитуру.
Возможно, это не такая простая регулировка, как у CV1, но она должна быть более удобной для многих пользователей.
Шаг 8
Осталось два кабеля, прежде чем мы сможем отделить оголовье секции «блюдце».
Широкий усиленный разъем заставляет нас думать о дисплейном кабеле — и мы не слишком ошиблись, поскольку это HDMI-вход и разъем AUX.
Этот крошечный пакет, называемый в совокупности кабелем гарнитуры VR, является одним из лучших кабельных решений, которые мы видели в VR.
Второй кабель, крошечный 4-контактный, обеспечивает питание остальных светодиодов, расположенных на задней части оголовья.
Шаг 9
Между линзами спрятано немного электроники.
С одной стороны — одинокая микросхема: Bosch BMI055 IMU.
С обратной стороны — то, что выглядит как инфракрасный дальномер, состоящий из излучателя и приемника.
Это должно подсказать PS VR, находится ли он на вашем лице или нет. Возможно, он даже сможет определить, когда вы приблизитесь к тому, чтобы надеть его.
Шаг 10
Материнская плата свободна от гарнитуры! Вот что мы нашли:
Интерфейсный мост HDMI Toshiba TC358870XBG
Микроконтроллер Nuvoton NUC123SD4SN3 NUC123 серии ARM Cortex-M0
Драйвер RGB светодиодов ROHM BD2802 (x3)
Wolfson WM1801G (вероятно, аудиокодек, как в контроллере DualShock 4)
Parade Technologies PS8203 3.0 Гбит/с HDMI-переключатель уровней
Texas Instruments S1L 621 APGH (вероятно, модуль питания для AMOLED-дисплея)
Rohm BR24T16-W 16 Кб последовательной памяти EEPROM
Шаг 11
То, что мы приняли за маленькую решетку динамика, на самом деле предназначено для крупного микрофона, установленного под козырьком.
Может быть, PS VR посоветует вам сделать перерыв, если вы начнете слишком тяжело дышать?
Одиночный дисплей крепится к блоку линз с помощью нескольких винтов и двух зажимов, которые быстро отстегиваются с помощью палочки.
Шаг 12
Освободив AMOLED-дисплей производства Samsung, мы бросаем его на стол, чтобы рассмотреть поближе.
В то время как в Rift и Vive используются два отдельных дисплея и сложные механизмы регулировки IPD (межзрачкового расстояния), Sony решила упростить все с помощью одного дисплея и цифрового IPD.
Это означает, что программное обеспечение будет изменять положение изображения на каждой половине дисплея. При увеличении расстояния вы потеряете несколько пикселей, но, надеюсь, упрощение конструкции оправдывает эту жертву.
Шаг 13
Компания Sony расхваливала субпиксельную матрицу в этом дисплее, поэтому мы решили достать микроскоп и посмотреть на нее поближе.
Слева у нас традиционный IPS-дисплей со светодиодной подсветкой от iPhone 6s.
А справа — AMOLED-дисплей PS VR с гексагональной субпиксельной матрицей, соответствующей другим OLED-дисплеям Samsung, используемым в их флагманских смартфонах.
И поскольку мы знаем, что вы не можете видеть эти субпиксели, мы включили увеличенное изображение OLED-панели. Хотя плотность пикселей увеличилась всего на 18 %, пиксели на дисплее гарнитуры кажутся крошечными благодаря уникальной субпиксельной матрице.
Шаг 14
Мягкая резиновая прокладка прижимает дисплей к блоку линз и закрывает доступ пыли в оптическую камеру, находящуюся в чистом помещении.
Линзы вклеены в оправу, но если их немного подтолкнуть (например, нагреть и хорошенько надавить), они сразу же вынимаются.
Это обычные линзы толщиной 14 мм, без ступеньки Френеля, с гладкой куполообразной формой. Это означает, что линзы немного толще, чем линзы Френеля в Vive и гибридные линзы Френеля в Rift.
Хотя Oculus и HTC решили сэкономить немного веса за счет более тонких линз, эти линзы должны рассеивать меньше света от дисплея и обеспечивать более целостное изображение, чем оптика в Vive или Rift. Линзы Френеля обычно создают оптические разрывы между ступенями, которые могут разбить изображение на фрагменты.
Шаг 15
Пора заняться ободком!
Для начала вынимаем хлюпающие подушечки оголовья. Здесь нет ни клея, ни винтов, так что не волнуйтесь, потные друзья. Перспективы будущей замены подушек выглядят неплохо.
По обе стороны от ручки регулировки есть небольшие противовесы, которые компенсируют массу дисплея и объектива прицела. Их удерживает на месте всего лишь небольшое количество клея и несколько клипс, поэтому они легко вынимаются.
Поскольку эти грузы служат исключительно для баланса, давайте уберем их и сравним все три модели, чтобы узнать, кто сможет создать самую легкую гарнитуру. Если убрать 95 г, то PS VR будет весить около 515 г. Таким образом, она окажется прямо между Vive весом 563 г и Rift весом 470 г.
Шаг 16
Последней из оголовья вынимаем пару «задних» лампочек.
Это два светодиодных блока, которые позволяют системе отслеживания положения следить за вами, когда вы оглядываетесь через плечо, поддерживая ощущение присутствия в мире.
Сборки также удобно обозначены как правая и левая. Этикетки радуют сердце ремонтника.
Поскольку в оголовье осталось немного меньше места, чем в козырьке, эти светодиоды освещают край световода, прежде чем пройти через рассеиватель.
Шаг 17
Прежде чем оставить оголовье на произвол судьбы, откроем механизм регулировки ленты.
Подпружиненная шестеренка вращается относительно двух стоек, которые раздвигаются или сжимаются, натягивая или ослабляя ленту.
Стопорный механизм, встроенный в шестеренчатый узел, предотвращает соскальзывание регулировки ленты, пока вы качаете головой в зоне.
Шаг 18
От гарнитуры мы переходим к миниатюрной PlayStation, которую Sony любезно включила в комплект PS VR без дополнительной оплаты.
…А наши редакторы только что сообщили нам, что это только выглядит как крошечная PlayStation, а на самом деле является процессорным блоком, предназначенным для подключения между уже имеющейся у вас PS4 и новой блестящей гарнитурой VR.
Он оснащен тремя портами HDMI (один для PS4, чтобы передавать видео на устройство, и два для передачи видео на телевизор и гарнитуру), портом USB, фирменным гнездом AUX и бочкообразным разъемом для питания постоянным током.
Вскрыв устройство, мы обнаружили, что его внутренности заключены в металлический корпус. Это не поможет вам доказать, что на самом деле это не крошечная PlayStation, ребята.
Пока мы здесь, мы натыкаемся на маленький симпатичный бесщеточный вентилятор! Определенно, здесь происходит что-то теплое.
Шаг 19
Мы вынимаем плату из коробки и отсоединяем мощный алюминиевый радиатор от процессора.
По словам Sony, в этом блоке нет никаких графических процессоров. Вместо этого он обрабатывает 3D-аудио PS VR и может одновременно направлять видео на телевизор и гарнитуру.
Нам уже не терпится узнать, что же питает этого щенка.
Шаг 20
Что внутри коробки?
Marvell DE3214-B0 Armada 1500 Pro 4K SoC
Samsung K4B2G1646Q-BCMA 256 МБ DDR3 SDRAM (4 чипа по 1 ГБ в сумме)
ADV7626 HDMI 2:2 кросс-точечный приемопередатчик (x2)
На обороте:
SSD-накопитель Samsung KLM4G1FE3A-F001 4 ГБ с флэш-памятью eMMC
Marvell 88E8087-NMN2 (вероятно, USB Redriver)
Управление питанием Marvell
Шаг 21
Вот как крошится виртуальное печенье!
Для вашего удовольствия у нас есть деконструированная гарнитура PS VR.
И на десерт: процессорный блок PS VR!

