Введение
Изначально PlayStation была разработана как часть совместного предприятия Sony и Nintendo для создания консоли SNES с поддержкой CD, а сегодня является одним из самых узнаваемых брендов в мире. В честь ее 25-летия мы получили в свои руки устройство, с которого все началось, — модель SCPH-1000, выпускавшуюся только в Японии. И мы отпраздновали это событие единственным известным нам способом — разобрав ее на части!
Хотите больше разборов? Следите за нами в Instagram, Twitter и Facebook, чтобы узнать все последние новости о разборке и ремонте. Чтобы получать новости с доставкой, подпишитесь на нашу рассылку.
Шаг 1 Разбор Sony PlayStation
Возможно, вы не помните, но в первый год своего появления на рынке PlayStation была доступна только в Японии. Здесь, в Америке, мы ждали ее появления с затаенным дыханием. Давайте вспомним, чего мы ждали:
MIPS R3000 33,9 МГц, 32-разрядный RISC-процессор
32-битный графический процессор
2 МБ ОЗУ
1 МБ VRAM
16-битный 24-канальный PCM стереозвук
2x CD-ROM Drive
Забавный факт: эту PlayStation принято называть «PSX», потому что «PlayStation X» было ее кодовым именем во время разработки. Это название закрепилось даже после того, как от X официально отказались. Интересно, что позже Sony выпустила в Японии комбо DVR/PS2 под названием PSX, но вы, вероятно, никогда о нем не слышали.
Шаг 2
С расстояния в несколько футов наша причудливая японская модель (справа) выглядит идентично оригинальному североамериканскому устройству. Но при ближайшем рассмотрении мы замечаем несколько незначительных отличий:
Внутренняя часть лотков для компакт-дисков практически идентична, за исключением небольших различий в пластиковом литье.
Самое заметное косметическое отличие — логотипы PlayStation на крышках. На японской модели вместо привычного нам синего цвета PlayStation Blue присутствует немного зеленого, а также коричневатый оттенок в негативном пространстве логотипа.
Что все это значит? Нам придется провести несколько тестов, но мы предполагаем, что эти редкие цвета добавят вашей машине около 30 лошадиных сил в Gran Turismo. Или, если вы скейтер, 15 % более крутых трюков в Tony Hawk’s Pro Skater.
Шаг 3
Перевернув консоль на заднюю сторону, вы обнаружите множество портов. Это не двухпортовый MacBook Pro.
Японский у нас не очень, но если бы нам пришлось гадать, то эти надписи, вероятно, пытаются рассказать нам что-то о портах.
Шаг 4
О да, у нас есть и английская версия! Давайте расшифруем эти надписи и рассмотрим все варианты подключения:
Параллельный ввод/вывод: Как ни странно, Sony так и не выпустила официального продукта, использующего преимущества параллельного порта, но многие сторонние производители делали для него устройства-обманки.
Последовательный ввод/вывод: Этот порт используется для соединения двух PlayStation для многопользовательской игры на отдельных телевизорах, но только некоторые игры поддерживают его.
RCA Out: Эти порты обеспечивают непатентованный способ подключения PlayStation к телевизору.
RFU DC Out: Поскольку многие старые телевизоры не имели портов RCA, этот порт использовался для подключения радиочастотного модулятора, который преобразовывал видео и аудио в радиочастотный сигнал для связи с телевизором.
S-Video Out: Этот неуловимый порт появился только на оригинальной японской модели SCPH-1000. В зависимости от телевизора, многие утверждают, что специальный порт S-Video обеспечивает лучшее качество изображения, чем другие варианты выхода.
AV Multi Out: Это был фирменный разъем Sony для видео- и аудиовыходов. Разработка кабелей RCA, S-Video и RF для этого порта со временем вытеснила все остальные выходы.
Вход переменного тока: В PlayStation используется стандартный кабель и разъем C7/C8, а в североамериканской модели — поляризованный. Sony использовала этот разъем во всех своих PlayStation до сих пор.
Шаг 5
В сравнении с современной ностальгической приставкой PlayStation Classic наша оригинальная PlayStation — настоящий гигант.
PSC с честью справляется с задачей собрать все запоминающиеся детали дизайна своей тезки и поместить их в маленькую симпатичную серую коробочку. Мы ценим внимание к деталям — все, от вентиляционных отверстий на боковых сторонах консоли до слотов для карт памяти, кажется, присутствует и учтено.
Однако одно упущение мы просто не можем не заметить — это не открывающаяся крышка CD. Зачем, Sony, дразнить нас настоящей, нажимаемой кнопкой Open, если она, по сути, ничего не открывает? Возможно, именно поэтому продажи так и не взлетели.
Что это? Ах, да… Это же разборка! Давайте вернемся к этому.
Шаг 6
Хорошо, как нам попасть внутрь этой штуки? Может быть, это как-то связано с этими стрелками…
Оказывается, каждый винт, удерживающий две половинки консоли вместе, отмечен полезной стрелочкой!
После целого года использования заклеенных и труднооткрываемых устройств эти полезные рекомендации — прекрасный глоток свежего воздуха. Ну, на самом деле воздух здесь довольно пыльный — эта штука старая. Но суть вы уловили.
В этом путешествии по аллее воспоминаний Роки Пасс нам не понадобится ни одна деталь (спойлер: нам нужна только одна), но мы все равно рады, что взяли с собой в поездку наш надежный набор драйверов Mako.
Шаг 7
Мы поднимаем крышку этой диковинной консоли, втайне надеясь, что из нее посыплются драгоценные камни, которые мы сможем собрать.
К сожалению, мы остались с пустыми руками в отделе драгоценных камней, но здесь есть несколько довольно крутых вещей. Правда, без драконов.
Прежде всего, давайте аккуратно избавимся от этого блока питания, пока нас не убило током.
Этот внутренний блок питания — абсолютная единица, занимающая примерно 20 % площади консоли. Но, несмотря на относительно небольшие размеры PlayStation (по крайней мере, по сравнению с современными консолями), Sony удалось впихнуть его сюда, похоже, не вспотев.
Кстати, о потении: кремний 90-х годов работал не так сильно, как современное оборудование, но все равно впечатляет, что внутренний блок питания, весь оптический привод и все, что находится на главной плате (подробнее об этом позже), работает в конфигурации без вентилятора.
Шаг 8
Далее порты контроллера и слоты для карт памяти выведены наружу в виде единого блока.
В эти слоты не влезут ваши модные карты памяти micro SD объемом 512 Гб, но карты памяти PlayStation объемом 1 Мб были разделены на 15 отдельных блоков памяти, так что вы могли сохранить на одной карте прогресс нескольких игр. Это, безусловно, лучше, чем запоминать пароли или надеяться, что батарейка в игровом картридже не сядет.
CD-лазер и моторчик опираются на три штифта, закрепленные резиновыми втулками. Это позволяет всему механизму слегка двигаться и поглощать вибрации от вращающегося диска.
Некоторые утверждают, что ранние модели с разъемами RCA обеспечивали превосходное качество звука при воспроизведении музыкальных компакт-дисков, но это вопрос, который обсуждается столько же, сколько существует консоль.
На случай, если ваша мама никогда не учила вас: НИКОГДА НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ К ОБЪЕКТИВУ.
Шаг 9
Отступать некуда, поднимаем гигантский металлический щит, скрывающий материнскую плату, и открываем главный акт.
Подобно Ларе Крофт, мы осторожно поднимаем эту пыльную реликвию из ее жилища, надеясь, что не нарвались на какую-нибудь ловушку.
К нашему облегчению, оказывается, что никаких ловушек мы не поставили — берег чист; теперь давайте оценим найденное сокровище.
Шаг 10
Достаточно одного взгляда, чтобы убедиться, что мы нашли золото — в этой штуке больше чипсов, чем в трех пакетиках Tostitos Scoops…
Процессор Sony CXD8530BQ (разработанный MIPS)
Графический процессор Sony CXD8514Q (разработан Toshiba)
Оперативная память Samsung KM48V514BJ-6 (4 x 512 КБ)
ПЗУ Sony M534032C-02
Samsung KM4216V256G-60 (2 x 512 КБ) VRAM
Sony CXD2922Q SPU
Sony CXD1199BQ CD декодер
Шаг 11
Мы не смогли рассказать обо всех микросхемах на одном дыхании, поэтому вот еще несколько:
Цифровой сигнальный процессор Sony CXD2516Q CD
Samsung KM416V256ALLT-8 аудио ОЗУ
Цифро-аналоговый преобразователь Sony CXD2923AR
Видеокодер Sony CXA1645M
Шаг 12
Придержите. Перевернув материнскую плату, можно обнаружить еще несколько микросхем…
Sony E35D 424660 185 BRSAC9505A CD-контроллер
Hitachi HM62W256LFP-7T CMOS SRAM
Rohm BA6398FP 4-канальный BTL-драйвер
Sony A1782BR Сервоусилитель для обработки радиосигнала
ИС блока питания Toshiba TA78M05F
Удивительно, как далеко продвинулись игровые консоли за 25 лет. Вычислительная мощность PlayStation 4 почти в 50 раз выше, а объем оперативной памяти в 4 000 раз больше, чем у этого древнего ископаемого, а PS4 Pro обходит PS4 на круг. И мы уже предчувствуем, что PS5 2020 года будет еще лучше.
Шаг 13
Вот и все! Внутри оригинальной PlayStation не так уж и много, что свидетельствует о дизайнерских и конструкторских решениях Sony, а может, технологии тогда были проще… Возможно, и то, и другое.
Трудно вспомнить время, когда Sony не была производителем игровых консолей, и понятно, почему: они с первой попытки сделали все самое необходимое.
Благодаря этому, а также постоянному выпуску игр, отмеченных наградами, PlayStation неоднократно поднималась на вершину списка самых продаваемых консолей за последние несколько десятилетий. В настоящее время оригинальная PlayStation занимает 5-е место в этом списке, хотя в сердцах многих из нас она остается №1.
И на этом пора закончить этот специальный 25-й юбилейный обзор прошлого. Если мы вам понадобимся, мы будем рядом с неким борцом с преступностью в паутине. Но сначала давайте оценим ремонтопригодность этой штуки.

