Введение
Наша неделя разбора игровых консолей подходит к концу, и сегодня у нас есть супер-экстра-специальный разбор. Мы сотрудничаем с Engadget, чтобы представить вам взгляд на одну из самых интересных игровых консолей в истории.
Прямая цитата от ребят, создавших разборку: «Virtual Boy — это самое крутое устройство, которое мы когда-либо разбирали». Все в офисе согласны с тем, что это потрясающая консоль, настолько, что ведутся споры о том, кто будет играть на ней дальше.
Nintendo назвала Virtual Boy «32-битной трехмерной приставкой», которая «устраняет все внешние раздражители, полностью погружая игроков в свою собственную вселенную». Несмотря на это, журнал TIME включил Virtual Boy в список худших изобретений всех времен, а PC World назвал его одним из «самых уродливых продуктов в истории техники». Конечно, ни Time, ни PC World никогда не открывали его, так что что они могут знать?
Присоединяйтесь к нам сегодня, и мы погрузимся в тайну, скрывающуюся за противоречивым и недолгим существованием Virtual Boy.
Шаг 1 Разборка Nintendo Virtual Boy
Virtual Boy продавался в Северной Америке всего семь месяцев — с 14 августа 1995 года по 2 марта 1996 года — и было продано всего 770 000 экземпляров. Сравните это с Nintendo 64, которая продала 32,93 миллиона устройств за весь период своего существования.
Технические характеристики:
20 МГц, 32-битный RISC-процессор
128 КБ двухпортовой памяти VRAM
Разрешение 384 x 224 пикселя
2-битный монохромный дисплей (черный и три оттенка красного)
16-битный стереозвук
Шаг 2
Virtual Boy, вероятно, не заслуживает звания одной из самых уродливых машин всех времен, но он поразительно похож на некоторых научно-фантастических персонажей.
Неопреновый окуляр полностью закрывал поле зрения игрока. Это не только изолировало игрока от остального мира, но и не позволяло никому видеть, что делает игрок.
Если бы только Virtual Boy мог играть в «другой» контент…
Такие игры, как Mario’s Tennis, поддерживают использование порта Extension, расположенного на нижней стороне Virtual Boy. К сожалению, Nintendo так и не смогла выпустить соответствующий кабель.
Шаг 3
Для Virtual Boy было создано всего 22 игры, и только 14 из них были выпущены в Северной Америке. В число главных хитов вошли: Mario’s Tennis, Wario Land, 3D Tetris и Teleroboxer.
Чтобы обеспечить полный диапазон движений в виртуальной трехмерной среде, требовался метод управления движением по оси z. Чтобы преодолеть это препятствие, в контроллер был добавлен второй D-pad.
Нет, это не искусственное изображение Wario. Virtual Boy использовал все преимущества трех оттенков красного для создания экранных изображений.
Чтобы сделать этот снимок, потребовалось время, потому что Wario постоянно ерзал.
Шаг 4
К сожалению, разборка Virtual Boy — это не просто прогулка по парку.
Когда мы обнаружили, что наш геймбит с приводом 1/4″ не помещается в некоторые углубленные отверстия для винтов, нам пришлось проявить изобретательность.
Надев защитные очки и выбросив множество искр из отрезного круга, мы получили небольшое гнездо для геймбита, которое легко поворачивается плоской отверткой.
С этим мы наконец-то можем начать разбирать эту штуку.
Шаг 5
Неопреновый щиток для глаз и его рамка отделяются от задней части Virtual Boy.
После того как мы быстро открутили винты, крепящие основание штатива, с помощью нашего специального геймбита, его можно поднять с нижнего корпуса.
Очевидно, Nintendo предусмотрела возможность ремонта, когда разрабатывала основание штатива, так как оно легко снимается в [вероятном] случае, если основание штатива сломается при падении.
Шаг 6
Открутив остальные труднодоступные винты, вы сможете снять нижний корпус с Virtual Boy.
Несколько ленточных кабелей крепят главную плату к основным компонентам Virtual Boy. Отсоединив их, вы легко извлечете плату.
Шаг 7
Главная плата отвечает за прием входных сигналов от контроллера, загрузку данных игрового картриджа, передачу аудиоданных на усилитель динамиков и управление светодиодными дисплеями. Среди микросхем с шелкографией:
Nintendo ’95 VUE-VPU, 9520KK023
Nintendo NVC-VUE, (C) NEC ’91 ’93 9520KX003
Nintendo VRM-VUE, 9508KU028
Toshiba TC511664BJ-80 128 КБ оперативной памяти
Toshiba TC511632FL-70
Nintendo ’95 VSU-VUE ATT, 9507A3014
Texas Instruments 57A5CXK, HCU04
Шаг 8
Пара крестообразных винтов фиксирует порт контроллера и звуковую плату на верхнем корпусе.
Открутив винты, обе платы можно извлечь из Virtual Boy.
Модульная конструкция Virtual Boy указывает на то, что он был разработан с учетом необходимости ремонта. Поврежденный порт контроллера или звуковую систему можно было заменить по отдельности, а не заменять одну универсальную материнскую плату, если один из ее компонентов вышел из строя.
Шаг 9
Плата контроллера и звуковая система вынимаются, за ними следует дисплей в сборе.
Как вы вскоре узнаете, резиновые изоляторы между металлическим шасси дисплея и верхним корпусом предназначены для гашения вибраций, исходящих от двух качающихся зеркал Virtual Boy.
Шаг 10
При вращении ручки на верхней панели Virtual Boy для регулировки межзрачкового расстояния (межцентрового расстояния между зрачками) два блока дисплея приближаются или отдаляются друг от друга.
Когда ползунок фокусировки сдвигается назад и вперед, линзы в каждом блоке дисплея перемещаются относительно неподвижного светодиодного дисплея.
3D-возможности Virtual Boy являются результатом эффекта, известного как параллакс, при котором одно и то же изображение рассматривается по разным линиям зрения.
Этот процесс лежит в основе метода, с помощью которого человеческий глаз способен воспринимать глубину. Каждый глаз получает немного разное изображение (они расположены на расстоянии нескольких дюймов друг от друга и находятся на разных линиях зрения). Затем мозг интерпретирует эти два изображения в единое 3D-изображение. Этот эффект называется стереопсисом.
Virtual Boy использует каждый дисплей для передачи немного разного изображения в каждый глаз, создавая таким образом стереоскопическое 3D-изображение.
Шаг 11
Virtual Boy использует чрезвычайно креативный способ создания уникальной бинокулярной (и 3D) графики.
Ряд светодиодов высотой в один пиксель, расположенный на дальнем конце каждого блока дисплея, проецирует свет через линзу в центре каждого блока.
После прохождения через линзу свет отражается от зеркала, расположенного под углом 45o и колеблющегося вокруг своей центральной оси.
Зеркало колеблется, а светодиоды обновляются с такой скоростью, что человеческий глаз воспринимает единое изображение во всей плоскости обзора.
Шаг 12
Для колебаний зеркала переменный электрический ток высокой частоты пропускается через медную катушку, прикрепленную к зеркалу. Неподвижный железный сердечник прикреплен к блоку дисплея, образуя соленоид для создания движущей силы, необходимой для колебаний.
Чтобы сообщить схеме генератора, с какой скоростью движется зеркало, прикрепленный к зеркалу рычаг проходит вперед-назад через оптический датчик, прикрепленный к нижней печатной плате.
Шаг 13
Плата, которую вы видите здесь, отвечает за управление колебаниями обоих зеркал.
Микросхемы на этой плате получают информацию о дисплее с главной платы и следят за тем, чтобы зеркала колебались с правильной частотой, получая сигналы обратной связи от оптических датчиков, показанных на предыдущем шаге.
Для синхронизации колебаний зеркал используется кристалл 8 МГц, припаянный к плате.
Шаг 14
Два винта T10 Torx крепят светодиодный блок к торцу блока дисплея.
После снятия светодиодного блока можно увидеть отражение в стиле «перископ» и небольшое увеличение, вызванное зеркалом 45o и внутренней линзой.
Шаг 15
Дисплей Virtual Boy! Каждый 4-цветный дисплей был изготовлен компанией Reflection Technology Inc. и имел разрешение 1х224 пикселя с 32 уровнями интенсивности.
Каждое «изображение», создаваемое дисплеем, — это просто ряд красных точек. При использовании в сочетании с качающимся зеркалом получается полное изображение.
Поскольку все изображение создается одним рядом светодиодов, частота обновления невероятно высока. Каждый узор светодиодов отображается всего 0,000052 секунды!
В качестве варианта для дисплея рассматривались ЖК-дисплеи, однако они не могли обновляться достаточно быстро и создавали размытые изображения. Выбор пал на светодиоды, поскольку они могли обновляться достаточно быстро и были достаточно яркими, чтобы создать устойчивое, яркое изображение.
Разработчики рассматривали возможность использования в дисплее нескольких цветов, но их ограничивала цена. Выбор пал на красные светодиоды, поскольку они были самыми дешевыми, эффективными и заметными.
Шаг 16
Какое впечатляющее завершение недели ретро: Magnavox Odyssey 100, RCA Studio II, Atari 2600, Famicom, а теперь и Virtual Boy. Мы надеемся, что вы получили удовольствие — мы точно получили.
Публичное объявление: У нас появился новый магазин запчастей для игровых консолей, который поможет сохранить оптимальную производительность ваших (чуть более современных) консолей!