Испытания материалов - неразрушающие, ультразвуковые, рентгеновские: Испытание на растяжение по своей сути является разрушительным: в процессе сбора данных образец разрушается. Хотя это приемлемо при наличии большого количества материала, неразрушающие испытания желательны для материалов, которые дорого или трудно изготовить или которые были сформированы в готовые изделия или полуфабрикаты. Один из распространенных методов неразрушающего контроля, используемый для обнаружения поверхностных трещин и дефектов в металлах, использует проникающую жидкость, окрашенную в яркие цвета или флуоресцирующую. После нанесения на поверхность материала и впитывания в мельчайшие трещины жидкость вытирается, оставляя хорошо видимые трещины и дефекты.
Кирпич и черепица - керамический, обожженная глина, силикатный: После внедрения портландцемента в 19 веке появилось все больше изделий, напоминающих глиняные по размеру и назначению. В некоторых странах их производство, если перевести в кирпичный эквивалент, превышает производство глиняных изделий. Краткий обзор этих изделий, используемых материалов и производственных процессов может помочь понять взаимосвязь между ними и глиняными изделиями. Бетонный блок - это крупный блок, обычно высотой 8 дюймов, длиной 16 дюймов и различной толщины, изготовленный из смеси цемента и заполнителя, в качестве которого могут выступать галька, известняк или керамзит.
Огнеупоры - керамические, изоляционные, жаропрочные: неглинистые огнеупоры, такие как описанные ниже, производятся почти исключительно в виде кирпичей и прессованных форм, хотя некоторые магнезито-хромовые и глиноземистые материалы отливаются в формы методом плавления. Обычными исходными материалами для этих изделий являются карбонаты или оксиды металлов, таких как магний, алюминий и цирконий. Основные огнеупоры включают магнезию, доломит, хром и комбинации этих материалов. Магнезиальный кирпич изготавливается из периклаза, минеральной формы магнезии (MgO). Периклаз производят из магнезита (карбоната магния, MgCO3) или из гидроксида магния (Mg[OH]2), который, в свою очередь, получают из морской воды или подземных соляных растворов. Магнезиальные кирпичи могут быть
Нейронная сеть - компьютерная программа, работающая по принципу естественной нейронной сети в мозге. Целью таких искусственных нейронных сетей является выполнение таких когнитивных функций, как решение задач и машинное обучение. Теоретическая основа нейронных сетей была разработана
Азотирование - процесс упрочнения поверхности стальных изделий путем введения в них азота (N), где он соединяется с железом и другими легирующими элементами, образуя твердые нитриды металлов. Азотирование обычно осуществляется путем нагрева стальных предметов в газообразном аммиаке (NH3) при температуре от 500 до 550
Переработка ниобия, подготовка ниобиевой руды к использованию в различных изделиях.
Информационная программа - радио- или телевизионная сводка новостей, которую читает диктор или которая готовится с помощью комбинации чтения и аудиозаписи для радио или комбинации чтения и кино- или видеозаписи для телевидения. Варьируется от одноминутной сводки на радио (обычно это чтение пяти-шести
Обработка никеля, подготовка металла к использованию в различных изделиях. Хотя никель (Ni) наиболее известен благодаря использованию в чеканке монет, он приобрел гораздо большее значение благодаря своим многочисленным промышленным применениям, которые обязаны своим значением уникальному сочетанию свойств. Никель обладает относительно высокой
Сеть - открытое полотно из нитей, шнура или проволоки, пересечения которых скреплены петлями или узлами так, что образуют ячейку. Сети используются в основном для рыбной ловли. Ранние этапы изготовления и использования сетей трудно проследить, поскольку материалы были скоропортящимися, а инструменты - простыми, но существует
Технология анимации - цифровая, CGI, спецэффекты: Усилия по снижению трудоемкости и стоимости анимации идут по двум основным направлениям: упрощение и компьютеризация. Недорогие мультфильмы для телевидения часто прибегают к "ограниченной анимации", в которой каждый рисунок повторяется от двух до пяти раз. В результате движения получаются рывковыми, а не плавно градиентными. Часто анимируется только часть тела, а фон и остальные части фигуры не меняются вовсе. Другим способом сокращения времени является "циклирование", при котором рисуется только ограниченное количество фаз движения тела, а затем повторяется для создания более сложных движений, таких как ходьба