No Image

Как выжать из видеокарты максимум

СОДЕРЖАНИЕ
1,272 просмотров
16 декабря 2019

Доброго времени суток.

Можно ли как-то повысить производительность видеокарты NV /> .

99% вопросов по поводу производительности видеокарты задают любители игр. Именно в играх, если видеокарта устарела и не тянет, вы начнете замечать притормаживания, картинка дергается, идет рывками, и играть становится очень не комфортно.

Чтобы увеличить количество FPS (это кол-во кадров в секунду, чем выше этот параметр — тем лучше!), выдаваемое видеокартой, можно прибегнуть к разным способам: разогнать видеокарту, уменьшить качество графики в настройках игры, задать оптимальные параметры драйвера видеокарты (с прицелом на производительность ). Вот о тонкой настройки видеокарты, я и напишу пару строк в этой статье.

Возможно вам будут интересны следующие статьи по теме:

Тонкая настройка драйвера видеокарты NVIDIA // для повышения производительности

Многие пользователи трактуют и понимают понятие "производительность" совсем по разному. В этой статье я буду отталкиваться от параметра FPS (именно в нем мерить производительность). Чем выше FPS – тем выше производительность!

Чтобы измерить текущее количество FPS в вашей игре — рекомендую воспользоваться программой FRAPS (о ней я рассказывал в этой статье: https://ocomp.info/programmi-dlya-zapisi-video-s-ekrana.html#Fraps).

Задайте в настройках FRAPS кнопку для показа количества FPS — и в верхнем углу экрана, после запуска игры, вы увидите значение этого параметра. Кстати, рекомендую его запомнить, чтобы сравнить с показателем, который будет после нашей настройки видеокарты.

В левом углу экрана FRAPS показывает желтыми цифрами количество кадров в секунду – то есть FPS!

Как войти в панель управления NVIDIA

Первое, что нужно сделать – это войти в панель управления и настроек NVIDIA (GeForce). Сделать это можно разными путями: например, самый простой, это щелкнуть в любом месте рабочего стола правой кнопкой, и во всплывшем контекстном меню выбрать нужную ссылку (см. скриншот ниже).

Так же ссылка на панель NVIDIA, обычно, есть в трее, рядом с часами.

Еще один способ — это зайти в панель управления Windows, затем открыть раздел "Оборудование и звук" , в этом разделе должна быть заветная ссылка (см. скрин ниже).

Если такой ссылки на настройки NVIDIA у вас нет — то вероятнее всего у вас просто не установлены драйвера. Многие пользователи, например, после установки Windows вообще не обновляют драйвера, и пользуются теми, что установила сама Windows. В принципе, ничего плохого в этом нет — просто вам будут недоступны многие функции, в том числе и тонкая настройка видеокарты.

Для обновления драйверов – рекомендую ознакомиться со следующей статьей (ссылка ниже):

Быстрая настройка NVIDIA с упором на производительность

В панели управления видеокартой откройте раздел "Параметры 3D/Регулировка настроек изображения" , далее поставьте ползунок в режим "Пользовательские настройки с упором на производительность" и двиньте его до конца в левую часть (см. показательный скриншот ниже).

После чего сохраните настройки и попробуйте запустить игру снова. Как правило, даже такая простая настойка помогает поднять количество FPS.

Глобальные параметры

Гораздо более продуктивно настроить видеокарту поможет раздел "Управление параметрами 3D" , где все основные параметры можно задать в ручном режиме.

Для повышения FPS в играх, нужно задать следующее:

  1. Анизотропная фильтрация : влияет на производительность видеокарты очень сильно, поэтому ее отключаем.
  2. Сглаживание прозрачности : помогает сделать в играх более качественную картинку воды (например). Ресурсов "ест" прилично, поэтому так же отключаем. Да и вообще, все сглаживания можно отключить !
  3. Тройная буферизация : выключаем;
  4. Вертикальная синхронизация (V-Sync) : параметр, в некоторых играх, влияет очень сильно на количество выдаваемых кадров, поэтому выключаем;
  5. Включить масштабируемые текстуры : нет;
  6. Ограничение расширения : выключаем;
  7. Режим управления электропитанием : ставим режим максимальной производительности;
  8. Максимальное количество заранее подготовленных кадров : 1;
  9. Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП : Режим однодисплейной производительности;
  10. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация по выборке): выключаем;
  11. Фильтрация текстур (отрицательное отклонение УД): привязка;
  12. Фильтрация текстур (качество): ставим ползунок на производительность;
  13. Фильтрация текстур (трилинейная оптимизация): выключаем;
  14. Фильтрация текстур (анизотропная оптимизация фильтрацией): выключаем;
  15. Вертикальный синхроимпульс : ставим адаптивный;
  16. Потоковая оптимизация : выключаем;
  17. PhysX : ЦП.

Замечание! Некоторые режимы и параметры, перечисленные выше, могут отсутствовать в ваших настройках (либо называться несколько иначе ("трудности" перевода )). Все зависит от модели вашей видеокарты и версии драйвера (пример, как выглядит эта вкладка, показан на скриншоте ниже).

После введенных настроек не забудьте их сохранить, в некоторых случаях желательно перезагрузить компьютер, и только потом переходить к тестам (замеру FPS). Довольно часто производительность видеокарты вырастает существенно: до 15-20% (согласитесь, что без разгона и каких-то не было рискованных дел – ускорить на такой процент, весьма не плохо)!

Картинка в игре может несколько ухудшиться. Но такова плата: видеокарта начинает работать быстрее, экономя на качестве (ведь фильтры и сглаживания мы все отключили. ). Но хочу заметить, что обычно, картинка хоть и становится хуже, но далеко не на столько, чтобы серьезно помешать вам приятно провести время за любимой игрой.

Программные настройки

Если у вас тормозит какая-то конкретная игра (а с остальными все в норме) – то есть смысл изменять не глобальные параметры, а параметры для отдельно взятого приложения! Дабы в настройках NVIDIA для этого есть специальная вкладка. Таким образом, с низким качеством графики у вас будет запускаться какая-то одна конкретная игра, а не все.

Сами параметры в этой вкладке нужно задавать аналогично тем, которые я приводил чуть выше.

Чтобы ускорить работу игр на вашем компьютере, дополнительно посоветую следующее:


  1. почистите компьютер для ускорения работы — https://ocomp.info/kak-pochistit-kompyuter-ot-musora.html;

  2. оптимизируйте Windows с помощью какой-нибудь спец. утилиты. О них я рассказывал в этой статье: https://ocomp.info/programmyi-optimizatsii-windows.html;

  3. игры часто тормозят не только по причине слабой видеокарты, но и из-за высокой нагрузки процессора (ЦП). Рекомендую проверить, чем Ваш ЦП загружен (а то может и не вашей игрой ) — https://ocomp.info/protsessor-zagruzhen-na-100-i-tormozit.html.

На этом у меня всё, за дельные советы и дополнения – отдельное мерси.

Здравствуйте, уважаемые читатели блога Pc-information-guide.ru. Поскольку среди моих читателей наверняка есть те, кто играет в компьютерные игры, я решил посвятить сегодняшнюю статью игровым настройкам, а конкретно сглаживанию и другим важным параметрам, в той или иной степени оказывающим влияние на производительность видеокарты. Поэтому сегодня мы с вами будем разбираться, как и какие настройки влияют на производительность видеокарты.

Во-первых важно понимать, как и из чего формируется изображение на экране, которое мы видим во время игры. Видеокарте нужно расставить объекты, натянуть текстуры, рассчитать освещение, положить тени, сгладить неровности, и при всем при этом, уложиться буквально в считанные доли секунды! И если какой-то этап занимает больше времени чем положено, появляется заметное глазу "торможение", или по-научному, проседание кадров в секунду. Вот, посмотрите сами:

Конечно, многое зависит от разрешения (Resolution) как такового. Простым изменением разрешения на одну ступень ниже можно добиться прироста производительности в 30-40%. Однако при этом, независимо от остальных настроек, картинка на экране будет выглядеть "замыленной". Поэтому самую "вкусную" картинку в игре можно получить, если разрешение соответствует максимальному разрешению (стандартному заводскому) монитора.

Качество и разрешение текстур (см. изображение выше) не так сильно влияют на производительность видеокарты, не так сильно, как качество объектов – потому что, чем больше деталей и объектов одновременно видеокарте нужно удерживать на экране, тем сложнее просчеты самих объектов и теней, которые они отбрасывают. Тени, в свою очередь, нагружают видеокарту весьма ощутимо, потому что объекты как правило движутся, меняется угол обзора, источник освещения, и чтобы тени выглядели мягко и реалистично, видеокарте нужно просчитывать много раз и усреднять итоговые значения.

Есть такая штука, как Ambient Occlusion (глобальное освещение), см. фото выше. Это технология, которая просчитывает как объекты отражают свет, который на них падает, и как близко расположены объекты, затеняя друг друга.

Это создает гораздо более реалистичную картинку с необходимыми затенениями в углах, но ОЧЕНЬ нагружает видеокарту. На сегодняшний день эта технология доступна в двух вариантах: чуть более простой SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) и гораздо более продвинутый и прожорливый HBAO (Horizon-Based Ambient Occlusion).

Есть еще Анизотропная фильтрация (anisotropic filtering, AF) или фильтрация текстур. Она нужна для того, чтобы текстуры, которые находятся под углом или далеко от камеры не выглядели слишком мутными и на них не было никаких цветовых артефактов.

Чем выше значение – тем лучше результат фильтрации, однако сразу скажу – эти значения можно выкручивать сразу на "16x", т.е. на максимальное, и это никак не отразится на производительности даже самой бюджетной видеокарты.

Про сглаживание в играх

Сглаживание (anti aliasing). Что же такое сглаживание? Вы наверняка в играх довольно часто встречались с тем, что у объектов, которые должны в принципе выглядеть ровно и гладко, на краях появляются какие-то непонятные лесенки и зазубрины. Естественно, разработчики игр и видеокарт об этой проблеме знают, поэтому и появилась технология, которая называется "сглаживание", она и нужна чтобы эти неровности сгладить (что очевидно).

Существует довольно много методов осуществить сглаживание. Первый из них взаимодействует с изображением еще на уровне его построения. К первому методу относится: способ сглаживания SSAA (Supersample anti-aliasing) и MSAA (Multisample anti-aliasing), и еще между ними недавно затесался CSAA (Coverage Sampling Antialiasing) – последний, нечто среднее по производительности и по качеству.

Как все эти способы сглаживания работают? Они создают картинку в несколько раз большую, чем необходимо, а потом сжимают ее до размеров экрана, получается довольно неплохой результат, но нагрузка на видеокарту в этот момент просто нечеловеческая. Потому что в зависимости от того, что вы выберете в настройках игры (2x, 4x или 8x), соответственно и изображение будет в два, четыре или в восемь раз больше необходимого, получается, что и нагрузка в два, четыре или восемь раз больше.

Но, к счастью для нас, есть второй метод, который основан на так называемой пост-обработке, т.е. когда сглаживание применяется уже к сформированной сцене. К этому методу относятся уже 3 способа сглаживания: FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing) – по качеству сравним с четырех кратным MSAA сглаживанием, но при этом он не создает вообще никакой нагрузки на видеокарту, ну или настолько малую, что ее практически незаметно. Правда у FXAA есть один небольшой минус – при этом совсем слегка замыливаются текстуры. На глаз это почти незаметно.

Но если вам это мыло прям режет глаза, для вас есть второй способ SMAA (Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing), он дает чуть меньшее размытие, но и настолько же меньшее качество сглаживания, при том, что все так же не нагружает видеокарту. И наконец третий способ – TXAA (Temporal anti-aliasing, если я правильно понял, доступно только на видеокартах от Nv >

Ну а на этом здесь все, про остальные настройки графики в играх поговорим как-нибудь в другой раз. Я надеюсь, что эта статья поможет вам выбрать подходящие настройки в любой игре и выжать максимум производительности из вашей видеокарты.

Продлеваем жизнь видеоадаптера при помощи тонкой настройки API

Ни для кого не секрет, что эволюция пользовательского железа напрямую связана с выходом новых компьютерных игр.
Поэтому возможности видеосистемы современного компьютера выходят сейчас на первый план.

Постоянные анонсы новых видеокарт и игр, реализующих новейшие технологии, привели к ситуации, когда все большее количество новых игровых приложений отказывается запускаться на старом железе.
Самый простой и в то же время радикальный выход из такого затруднительного положения — апгрейд.

Но что делать, если его невозможно осуществить в ближайшее время?
Остается попытаться выжать максимум из своего железа твикингом — тонкой настройкой видеосистемы под конкретное игровое приложение.
Актуальность увеличения производительности в играх таким способом и есть тема сегодняшнего исследования.

Инструментарий

Существует множество программ для твикинга видеокарт.
Все они позволяют в той или иной степени увеличить производительность твоего компьютера в играх: одни путем тривиального увеличения тактовых частот GPU и памяти, а также изменения качества текстур, другие – настройкой ключевых параметров самого API, используемого игрой, будь то DirectX или OpenGL.

Для разгона и управления качеством отображения текстур наиболее универсальным средством является широко известная утилита — RivaTuner.
В качестве утилиты, позволяющей оптимизировать процесс рендеринга под конкретную игру, рассмотрим программу 3D-Analyze.
С нее и начнем.

Отладка на лету

Данная программа не нуждается в установке и имеет простой и интуитивно понятный интерфейс.
Основные разделы содержат настройки ключевых параметров DirectX и OpenGL.
Раздел с общими настройками (Custom) предназначен для включения счетчика кадров, подкрашивания MIP-map уровней, запуска ведения логов и т.д. — все они, как правило, используются при тестировании или отладке, в связи с чем нас мало интересуют.

Итак, рассмотрим раздел DirectX. В нем имеются 5 подразделов:

1. Performance;
2. Hardware Limits (cap bits);
3. Hardware Limits (features);
4. Pixel and Vertex Shader;
5. Game/Demo Files.

Наиболее актуальными для геймеров, обладающих, мягко говоря, не самым современным железом, являются разделы Performance и Hardware Limits (cap bits).
Последний предназначен в первую очередь для эмуляции различных функций, недоступных старым видеоадаптерам.
Это может помочь в случае, когда игра отказывается работать, ссылаясь на отсутствие полноценной поддержки видеоадаптером определенных технологий на аппаратном уровне.

Например, если у видеокарты на основе GeForce 440MX нет поддержки пиксельных шейдеров, можно провести следующие операции для запуска игр Prince of Persia: The Sands of Time и Silent Hill 3:

1. Запускаем 3D-Analyze.
2. В подразделе File Selection (напротив цифры 1) выбираем .exe-файл запускаемой игры.
3. В подразделе DirectX Device ID в графах VendorID и Device ID устанавливаем значение 1.
4. Затем необходимо включить эмуляцию — для этого в подразделе Hardware Limits (cap bits) ставим галочки напротив строк Emulate pixel shader, Emulate bump maps и Emulate max.sim.
5. Жмем Run (напротив цифры 2) и наслаждаемся игровым процессом.

Подобные действия можно проводить и с другими играми, требующими от DirectX 7.0 видеокарт поддержки pixel shaders.

Если протестированные настройки устраивают, имеется возможность создать bat-файл, выполняемый в момент старта игры.

Как известно, для видеокарт NVIDIA ахиллесовой пятой является скорость обработки пиксельных шейдеров версии 2.0 из-за пресловутой 32-битной точности их вычисления и неудачного внедрения специализированного языка программирования Сg.
Наиболее ярко данную ситуацию иллюстрирует игра Tomb Rider: Angel of Darkness.

Для увеличения скорости можно попробовать поиграть с настройками подраздела Pixel and Vertex Shader.
В нем имеется возможность ограничить версию используемых игрой шейдеров.
Например, применение настройки Skip pixel shader version 2.0 приведет к отключению пиксельных шейдеров версии 2.0.

Несмотря на старания разработчиков, иногда игры выходят с откровенными недоработками.
В этом случае 3D-Analyze можно использовать в качестве своеобразного дебагера.
Наверное, все помнят о «криво» реализованном использовании аппаратного блока T’n’L игрой GTA 3 — именно благодаря включению софтовой эмуляции T’n’L в подразделе Performance можно было значительно увеличить скорость в данной игре.

В подразделе Performance есть возможность использования маленьких текстур, что также положительно сказывается на скорости работы видеосистемы, однако в некоторых случаях активизация данной настройки приводит к некорректному отображению текстур в игре.

Следующий основной раздел — OpenGL.
К сожалению, здесь практически отсутствуют настройки, способствующие увеличению производительности в играх.
Единственное, что можно сделать — форсировать использование маленьких текстур.

Касательно нашей статьи, можно сказать, что 3D-Analyze, скорее всего, пригодится владельцам старых карточек на чипах NVIDIA GeForce 2MX, 4MX, ATI Radeon 7500 и им подобных.
Конечно же, не стоит ждать ничего сверхъестественного, и в старой видеокарте не появятся функции, присущие современным видеоакселераторам, — утилита может только «обмануть» игру, что в некоторых случаях позволит ей нормально запускаться на не самых современных компьютерах.

Порой при использовании 3D-Analyze в играх возникают глюки и различные графические артефакты.
Таким образом, программа 3D-Analyze является утилитой для эмуляции отсутствующих функций, увы, не всегда полноценной и не всегда качественной.

Критические настройки

Наиболее весомый вклад в увеличение производительности вносят правильная (оптимальная) настройка качества фильтрации (билинейная, трилинейная или анизотропная), а также количества сэмплов при полноэкранном сглаживании.

Значения этих параметров для каждой конкретной игры определяются мощностью используемой видеокарты и могут быть установлены как специальными утилитами (предпочтительно для видеокарт фирмы ATI), так и настройками в драйвере (наиболее удобно для карточек основанных на чипах NVIDIA).

Включение трилинейной фильтрации вместе с анизотропной очень сильно бьет по скорости в современных играх (возможности нынешних high-end графических чипов NV40 и R420 не рассматриваются), а если еще включить полноэкранное сглаживание, играть становится практически невозможно.

Основное предназначение современных видеокарт — игры.
Исходя из этого, производители пытаются наделить свои новинки технологиями, позволяющими достичь наилучшего соотношения «качество изображения/скорость».
Эффективность их реализации во многом определяет возможности видеоакселераторов в современных игровых приложениях.

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.11.2

Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.11.2 включает поддержку новой игры Star Wars Jedi: Fallen Order.

Skype — версия 8.54

Программа Skype версии 8.54 получила ряд улучшений в части перевода разговоров на разные языки.

Накопительное обновление Windows 10 1903 KB4524570

12 ноября 2019 г. Microsoft выпустила накопительное обновление Windows 10 Build 18363.476 (KB4524570) для Windows 10 May 2019 Update (версия 1903) и Windows Server 2019 (1903).

Драйвер Game Ready GeForce 441.20 WHQL

Драйвер Game Ready GeForce 441.20 WHQL приурочен к релизу Star Wars Jedi: Fallen Order, а также включает поддержку ОС Windows 10 November 2019 Update (версия 1909) и VR-экшена Stormland для Oculus Rift.

Массовая блокировка в WhatsApp

Сообщается, что за последние несколько недель множество пользователей пожизненно заблокированы в WhatsApp.

© 2000-2019

Комментировать
1,272 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев
No Image Компьютеры
0 комментариев